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Schubitrix junior
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Gefühle

Produktabbildung
EMOTICO - Spiel 1
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EMOTICO - Beispielkarten Spiel 2
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EMOTICO - Beispielkarten Spiel 3
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EMOTICO - Übersicht der 4 Spiele
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SCHUBITRIX junior: 8 Spiele zur Förderung zentraler Basiskompetenzen
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Vorbestellbar
Erscheint: November 2026
16,00 €
Es wird eine Zahl größer oder gleich 1 erwartet.
ISBN

978-3-03976-877-6

Schulform

Kindergarten, Volksschule

Schulfach

Soziales Lernen

Klassenstufe

bis 1. Schulstufe

Alter

4 Jahre bis 6 Jahre

Erscheint

November 2026

Einbandart

Kasten/Kiste

Hersteller

Westermann Schweiz AG, Breitwiesenstrasse 9, 8207 Schaffhausen, Schweiz, E-Mail: service@westermann-schweiz.ch

Lieferant

Westermann Dorner GmbH, Jochen-Rindt-Straße 9, 1230 Wien, Österreich, E-Mail: service@westermann.at

Konditionen

Diesen Artikel liefern wir nur nach Österreich.

Mit SCHUBITRIX junior EMOTICO lassen sich spielerisch erste Gefühle erkennen und benennen. Ob Freude, Wut, Traurigkeit, Angst oder Stolz – Gefühle sind elementar für die sozial-eotionale Entwicklung. Zusätzlichen fachlichen Mehrwert bieten QR-Codes in den Anleitungen: Sie führen zu Hintergrundinformationen zu den geförderten Kompetenzen sowie zu weiteren Spielideen und Anwendungsmöglichkeiten – auch über das eigentliche Spiel hinaus.

Spielprinzip & Selbstkontrolle: 13 Karten werden so aneinandergelegt, dass stets Aufgabe und Lösung zusammenpassen. Die am Schluss des Spiels entstandene Form ermöglicht eine einfache Selbstkontrolle. Der dunkle Farbrahmen oder auch die Farbspitze am Rand der Spielkärtchen muss beim Anlegen immer nach aussen zeigen.

Inhalt: 4 Spiele mit je 13 Spielkärtchen; Spielanleitung

  • Spiel 1 (hellgrüne Dreiecke; Startdreieck grün): Halbierte Emojis farblich richtig zusammenfügen.
  • Spiel 2 (hellblaue Dreiecke; Startdreieck blau): Gefühle in Gesichtern passenden Emojis zuordnen.
  • Spiel 3 (hellviolette Dreiecke; Startdreieck violett): Gefühle in Situationen passenden Emojis zuordnen.
  • Spiel 4 (hellrosa Dreiecke; Startdreieck pink): Wahlweise halbierte Emojis zu neuen Emotionen kreieren.  

Ideal für Kindergarten, Spielgruppen, Förderung und Zuhause – für ein ganzheitliches, spielerisches Lernen mit System.

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