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Ruckzuck Mathespiele
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Rechnen bis 100

Produktabbildung
Spielübersicht - Ruckzuck Mathespiele - Rechnen bis 100
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Beispiel-Spielplan: Durch den Amazonas - Reine Zehner +/- gemischte Zehner
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Beispiel-Spielplan: Bienchen, summe! - Gemischte Zehner + Einer
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Beispiel-Spielplan: Erdmännchen-Ralley - Gemischte Zehner - gemischte Zehner
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Beispiel-Spielplan: Käfer-Karavane - Unterschied: gemischte Zehner und
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Beispiel-Anleitung - Rechen-Dschungel
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Beispiel-Spielplan: Rechen-Dschungel - Gemischte Zehner + Einer
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Beispiel-Spielplan: Zahlen-Raumfahrt - Reine Zehner + reine Zehner
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Lieferbar
35,00 €
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ISBN

978-3-07-220007-3

Schulform

2. bis 3. Klasse Volksschule

Schulfach

Mathematik

Klassenstufe

2. Schulstufe bis 3. Schulstufe

Alter

7 Jahre bis 9 Jahre

Abmessung

32,0 x 23,0 cm

Einbandart

Kasten/Kiste

Hersteller

Westermann Lernwelten GmbH, Georg-Westermann-Allee 66, 38104 Braunschweig, Deutschland, E-Mail: service@westermann.de

Konditionen

Diesen Artikel liefern wir nur nach Österreich.

Warnhinweis

Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

Gesetzliche Gewährleistung

Sehen Sie hier Ihre gesetzlichen Gewährleistungsrechte ein. Informationen zu Ihren Rechten erhalten Sie ebenfalls unter dem Link: europa.eu/youreurope/garantien.

Ruckzuck erklärt, ruckzuck gespielt:  
24 farbenfrohe Übungsspiele machen fit im Rechnen bis 100 – Motivation ist garantiert!

Mit Ruckzuck werden nicht nur Additionen und Subtraktionen geübt, sondern auch zentrale Rechenstrategien gezielt gefördert und gefestigt.

  • Analogien nutzen
  • Rechenvorteile anwenden
  • Verdoppeln
  • Geschicktes Rechnen mit dekadischer Struktur

Die Regeln sind so einfach, dass die Kinder ruckzuck selbstständig spielen können. Perfekt zum Üben und Wiederholen!

Ideal für Regel- und Förderunterricht, Stationen- oder Postenarbeit, Gruppenarbeit, das „Warmrechnen“ zu Stundenbeginn, für den Stundenausklang, Vertretungsstunden oder die pädagogische Vorviertelstunde. Eine tolle Empfehlung auch für die Nachmittagsbetreuung und zum Spielen mit der ganzen Familie!

Inhalt: 24 Übungsspiele auf 12 kartonierten Spielplänen (A3), 2 Würfel, 5 Spielfiguren und Begleitheft.
Spieler pro Spiel: 2 bis 5
Spieldauer: 5 bis 15 min
Alter: ab 2. Schuljahr

Erfahren Sie mehr über die Reihe
ALARM!
Flink addiert – flott gebuzzert
Solange der Vorrat reicht
8302850
Schulbuchnummer: 200625
18,00 €

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Flink addiert – flott gebuzzert
Lieferbar
978-3-03976-555-3
18,00 €

TRADO
Feilschen, kaufen, bauen
Lieferbar
8302851
Schulbuchnummer: 200626
23,00 €
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