Ruckzuck Mathespiele Neu Rechnen bis 100
| ISBN | 978-3-07-220007-3 |
| Schulform | 2. bis 3. Klasse Volksschule |
| Schulfach | Mathematik |
| Klassenstufe | 2. Schulstufe bis 3. Schulstufe |
| Alter | 7 Jahre bis 9 Jahre |
| Erscheint | September 2026 |
| Einbandart | Kasten/Kiste |
| Hersteller | Westermann Lernwelten GmbH, Georg-Westermann-Allee 66, 38104 Braunschweig, Deutschland, E-Mail: service@westermann.de |
| Konditionen | Diesen Artikel liefern wir nur nach Österreich. |
Ruckzuck erklärt, ruckzuck gespielt:
24 farbenfrohe Übungsspiele machen fit im Rechnen bis 100 – Motivation ist garantiert!
Mit Ruckzuck werden nicht nur Additionen und Subtraktionen geübt, sondern auch zentrale Rechenstrategien gezielt gefördert und gefestigt.
- Analogien nutzen
- Rechenvorteile anwenden
- Verdoppeln
- Geschicktes Rechnen mit dekadischer Struktur
Die Regeln sind so einfach, dass die Kinder ruckzuck selbstständig spielen können. Perfekt zum Üben und Wiederholen!
Ideal für Regel- und Förderunterricht, Stationen- oder Postenarbeit, Gruppenarbeit, das „Warmrechnen“ zu Stundenbeginn, für den Stundenausklang, Vertretungsstunden oder die pädagogische Vorviertelstunde. Eine tolle Empfehlung auch für die Nachmittagsbetreuung und zum Spielen mit der ganzen Familie!
Inhalt: 24 Übungsspiele auf 12 kartonierten Spielplänen (A3), 2 Würfel, 5 Spielfiguren und Begleitheft.
Spieler pro Spiel: 2 bis 5
Spieldauer: 5 bis 15 min
Alter: ab 2. Schuljahr
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